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Information Warhammer 40.000

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AuteurMessage
Hel
Staff Asgard


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Sujet du message: Warhammer 40.000 Répondre en citant

Deja pour commencer :

http://fr.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40000

http://www.frenchw40k.com/

Je rajouterais des liens au fur et à mesure
_________________


Dernière édition par Hel le Mer Fév 14, 2007 5:16 pm; édité 2 fois
MessagePosté le:
Mer Fév 14, 2007 5:00 pm
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Hel
Staff Asgard


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Messages: 467

Sujet du message: Répondre en citant

J'entame donc la présentation générale des Space Marines, la Chair de l'Empereur.

Issus de la chair de l'Empereur en personne, les guerriers surhumains génétiquement modifiées que sont les Space Marines sont les ultimes défenseurs de l'Humanité, affrontant sans faillir les horreurs qui infestent une galaxie hostile.
Ils sont supérieurs aux humains à tous les points de vue, grâce à un régime brutal à base de manipulations génétiques, de conditionnement psychologique et d'une discipline stricte que seuls de tels guerriers peuvent supporter.
Un Space Marine peut survivre à des blessures qui tueraient un homme normal , combattre dans les pires conditions qui soient, et possède une foi inébranlable envers l'Imperium.
Armés du bolter, instrument du divin courroux et protégés par une armure énergétique forgée par un maître artificier, les Space Marines sont l'incarnation vivante de la Volonté de l'Empereur.

Les Space Marines sont regroupés en armées nommées Chapîtres.
Chacun des ces chapîtres est fort d'un millier de guerriers et responsable du recrutement, de l'entraînement et de l'endoctrinement de ses nouveaux effectifs.
Plus encore que des soldats normaux, chaque Acte d'un Space Marine démontre une noblesse d'esprit et une détermination farouche à servir avec dévotion l'Empereur et leur Chapitre.
Ne possédant pas les vastes effectifs de la Garde Impériale, les Space Marines doivent livrer bataille selon leurs propres méthodes: les frappes chirurgicales et les attaques éclairs.
Ce sont les Anges de la Mort, ils portent la colère de L'Empereur au coeur de Ses ennemis.
Par le fer et par le feu, ils purgent les étoiles de la présence des extraterrestres , purifient la galaxie de la corruption du Chaos et detruisent sans pitié les ennemis de l'Humanité.

Schéma relatant les origines des Space marines ( Loyalistes et Renégates ):

Empereur>Primarques ( clones plus ou moins parfait de l'Empereur)>Space marines ( guerriers humains ayant reçuent les genes de leurs
Primarques).

20 Primarques= 20 Legions Fondatrices ( dont 2 légions oubliées)


Pour les Loyalistes:
- Ultramarines (Roboute Guilliman)
- Space Wolves (Leman Russ)
- Blood Angels (Sanguinus)
- Salamanders (Vulkan)
- Imperial Fist ( Rogal Dorn)
- Dark Angel ( Lionel Johnson)
mais en plus :
-Iron Hands (Ferrus Manus)
-Raven Guard (Corax)
-Whites Scars (Jagathai Khan)

Pour les rénegats du Chaos

- World Eaters (Angron)
- World Bearers ( Lorgar)
- Black Legion (Horus)
- Thousand Sons (Magnus le Rouge)
- Emperor's Childrens (Fulgrim)
- Death guard (Mortarion)
Mais aussi:
-Alpha Legion (Alpharius)
-les Irons Warriors (Perturabo)
-les Nights Lords ( Night Haunter)

En outre certaines légendes pretenderaient que l'Empereur n'aurait pas crée seulement 18 Primarques mais 20, mais à la fin de la Grande Croisade, Il n'en a retrouvé que 18.

On trouve aussi d'autres organistions qui font usage de Space Marines mais sans pour autant avoir de Primarques, comme les Chevaliers Gris, troupes d'élite anti-démon, ainsi que l'Adeptus Custodes, qui est la Legion personnelle de L'Empereur, crée avec Ses Gènes, afin de Le proteger.

Les Legio Primogenitor sont les suivantes, par ordre de création, avec la mention [Renégats] pour les légions ayant trahi lors de l'Hérésie d'Horus, ainsi que le détail de l'activité de son Primarque à l'heure actuelle :

Légion 1 : Dark Angels
Primarque : Lion'el Jonson
Que fait-il : "caché à l'intérieur d'une chambre reculée et inaccessible au coeur de ce qui était par le passé la planète Caliban, Lion'el Jonson se trouve dans un profond sommeil attendant avec ceux qui regarde dans la nuit le moment où il sera de nouveau nécessaire de défendre l'Imperium contre ses ennemis."

Légion 2 : Inconnue (effacée des archives impériales)
Primarque : inconnu
Que fait-il : inconnu

Légion 3 : Les Enfants De l'Empereur (Emperor's Children) [Renégats]
Primarque : Fulgrim
Que fait-il : Elévé au rang de prince démon, il se trouve sur une planète au fin fond de l'Oeil de la Terreur.

Légion 4 : Iron Warriors [Renégats]
Primarque : Perturabo
Que fait-il : Élevé au rang de prince démon, se cache également dans l'oeil de la terreur, sur une planéte nommée "Medrengard".

Légion 5 : White scars
Primarque : Jaghatai Khan
Que fait-il : Disparu après l'hérésie d'Horus, dans l'espace près du Maëlstrom, à la poursuite d'une flotte de pirates Eldars Noirs. Les White Scars considèrent qu'il a été retiré du mond réel et hors de l'espace, dans un monde ignoble où il serait en train de lutter contre des Eldars Noirs pour l'éternité. Il est également possible que lors de son dernier voyage, son vaisseau est été aspiré par le warp puisqu'il passait dans une région à risque.

Légion 6 : Space Wolves
Primarque : Leman Russ
Que fait-il : Il s'en serait retourné et serait allé "hors du Grand Hall". "A la fin, il nous reviendra", pensent les Space Wolves, "Pour la bataille finale. Pour le temps du loup". La Treizième Compagnie est à sa recherche, ce qui n'a pas arrangé son aspect physique.

Légion 7 : Imperial Fists
Primarque : Rogal Dorn
Que fait-il : Il est mort dans l'assaut sur le croiseur chaotique "l'épée du sacrilège". Sa main de squelette continue à être entretenue dans des stases (une relique).

Légion 8 : Night Lords [Renégats]
Primarque : Konrad Curze
Que fait-il : Certains indices laissent croire que Curze aurait été tué par l'assassin Callidus M'Shen.

Légion 9 : Blood Angels
Primarque : Sanguinius
Que fait-il : Tué par Horus pendant l'attaque lancée sur la barge du maître de guerre lors des étapes finales de la lutte pour le Palais Impérial sur Terra. Sa mort laissa le temps à l'Empereur pour mortellement toucher Horus et sauver l'Imperium. Sanguinius est le seul Primarque vénéré dans tout l'Imperium.

Légion 10 : Iron Hands
Primarque : Ferrus Manus
Que fait-il : Considéré comme mort, il aurait été tué pendant le massacre d'Istvaan IV, son corps n'a jamais été récupéré. Certains croient que son corps détruit a été sauvé et reconstitué, et serait actuellement sur Mars, dans une stase entrentenue par les Magos de l'Adeptus Mechanicus, bien que les Irons Hands réfutent violemment cette théorie.

Légion 11 : Inconnue (effacée des archives impériales)
Primarque : Inconnu
Que fait-il : Inconnu

Légion 12 : World Eaters [Renégats]
Primarque : Angron
Que fait-il : Élevé au rang de prince démon, a mené des attaques contre l' Imperium. La plus remarquable est l'attaque sur Armageddon dans laquelle il a fallu une compagnie entière de Chevaliers Gris et de Spâce Wolves pour le bannir dans le Warp (Première Guerre d'Armageddon, 891 M41).

Légion 13 : Ultramarines
Primarque : Roboute Guilliman
Que fait-il : Dans une stase sur Macragge après avoir reçu une blessure empoisonnée de la part du primarque Fulgrim. Certains pensent que les blessures peuvent être guéries bien que Roboute reste dans sa stase.

Légion 14 : Death Guard [Renégats]
Primarque : Mortarion
Que fait-il : Élevé au rang de prince démon, vit sur la "planète de la peste", Bubonicus, au bord de l'Oeil de la Terreur.

Légion 15 : Thousand Sons [Renégats]
Primarque : Magnus le rouge
Que fait-il : Élevé au rang de prince démon, vit sur "la planète des sorciers" située profondément dans l'oeil de la terreur.

Légion 16 : Lunar Wolves/Sons of Horus/Black Legion [Renégats]
Primarque : Horus
Que fait-il : Mort des mains de l'Empereur durant l'attaque finale, sur sa barge de bataille, lors du siège du Palais Imperial sur Terra. Le corps a été cloné, mais les forces de la légion noire menées par Abaddon ont détruit toutes les copies et l'original.

Légion 17: Word Bearers [Renégats]
Primarque : Lorgar
Que fait-il : Élevé au rang de prince démon sur Sicarus, située profondément dans l'Oeil de la Terreur.

Légion 18 : Salamanders
Primarque : Vulkan
Que fait-il : Disparu, sans doute dans le Warp.

Légion 19 : Raven Guard
Primarque : Corax
Que fait-il : Disparu dans l'oeil de la terreur.

Légion 20 : Alpha Legion [Renégats]
Primarque : Alpharius
Que fait-il : Officieusement, mort par l'épée de Roboute Guilliman sur le monde d'Eskrador. Le corps a été brûlé par les Ultramarines. L'information précédemment énumérée émane d'un Space Marine Ultramarine qui faisait partie de la force d'assaut. Cependant, la véracité de cette thèse est sujette à polémique au sein même des Ultramarines.
_________________
MessagePosté le:
Mer Fév 14, 2007 5:03 pm
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Hel
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Sujet du message: Répondre en citant

L'Empereur

L'Empereur, le Guide de l'Humanité, veille sur l'Imperium du haut de son Trône d'Or, depuis plus de dix millénaires. Son corps est maintenu en vie grâce à une machinerie utilisant une technologie aujourd'hui oubliée, faisant de lui le Psyker le plus puissant, le Dieu des Hommes, Le Gardien du destin de milliards d'êtres humains...

Naissance et histoire de l'Empereur jusque à l'Ere des Luttes

L'Empereur est né durant le neuvième millénaire avant Jésus-Christ dans une région nommée Anatolie (dans l'actuelle Turquie). Lui-même ne sait pas sa date exacte de naissance. Nul ne connaît son nom, aucun document n'a jamais été découvert à ce sujet, et l'Empereur ne le connaît peut-être pas.

Pendant trente-huit millénaires, l'Empereur a arpenté la Terre et à traversé l'histoire de l'humanité, observant discrètement et dans l'ombre le développement des civilisations. Par période, il aida les puissants a diriger leurs nations, employant sa sagesse afin de les guider vers la paix, le progrès et la civilisation, sans toutefois révéler sa nature divine aux hommes.

Adoptant parfois le profil d'un grand leader historique, il a patiemment aidé les hommes à traverser les flots tumultueux du temps et de l'histoire. Il fut messie, il fut chef, mais se contenta la plupart du temps d'être un conseiller des rois, plus rarement un scientifique aux théories révolutionnaires, et le plus souvent un simple citoyen anonyme. Selon le contexte historique, l'Empereur pris la forme de grands personnages, lorsque il sentit que le besoin était urgent pour l'humanité d'avoir un guide, ou de franchir une étape cruciale dans son développement spirituel ou technologique. Cette conscience et cette immortalité, l'Empereur les doit au Warp originel.

Le Warp est un univers parallèle composé d'énergies psychiques produites par les créatures pensantes, les émotions et l'activité intellectuelle de toute créature vivante. Le Warp est le pendent spirituel dans une dimension imperceptible de la vie dans notre univers matériel. Selon sa croyance ou son niveau d'intellect, le Warp peut-être appelé magie, science occulte, âme ou spiritualité. Originellement, le Warp était formé par les forces psychiques naturelles des animaux et des plantes, créant une force universelle qui reliait psychiquement toutes les créatures vivantes avant l'apparition des premiers êtres doués de raison.

Quand les premières races intelligentes se développèrent et formèrent les premiers embryons de civilisations sur Terre, leurs esprits tourmentés par de nouvelles formes d'interrogations, comme l'appréhension de la mort ou la prise de conscience de la Raison, créèrent des distorsions psychiques qui brisèrent l'harmonie établie naturellement dans les courants Warp universaux, et emplirent ceux-ci de nouvelles énergies jusque alors quasiment inconnues, rarement éprouvées ou transmises par le règne animal ou végétal. La peur, la haine, la souffrance inutile et les vices humains se propagèrent dans le Warp et donnèrent naissance aux dieux du Chaos, tels des tumeurs dans la trame du destin des hommes. Les dieux du Chaos se développèrent de plus en plus au fur et à mesure que le flot intarissable des énergies négatives s'accumulait dans le Warp, et ils continuent à se nourrir de ces énergies, dans un développement éternel. L'humanité avait créée elle-même son propre cercle vicieux, sa propre perdition.

Quelques hommes avaient conscience de l'existence du Warp. On les nommait indifféremment prêtres, mages, sorciers ou fous. Plus rares furent ceux qui étaient sensibles aux perturbations du Warp. Ils furent nommés voyants, prédicateurs ou shamans. Les civilisations humaines se sont développées, s'éloignant au fur et à mesure de leurs origines naturelles et rupestres, commençant à modifier leurs propres enveloppes physiques, à dominer les autres formes de vie, à les considérer comme étant inférieur, à prendre une dimension qui n'était qu'une chimère égoïste et futile. Le Warp devint de plus en plus inaccessible aux hommes conscient de son existence, ceux-ci devenant de plus en plus rares. Avant que l'Empereur n'arpente notre Terre, le Warp était encore puissamment encré dans son aspect originel, mais les shamans d'alors pressentaient que cela ne durerait pas, et qu'un grand danger menaçait la destiné des hommes, car le Warp permettait de les diriger naturellement vers la voix de la sagesse. Suivant un précepte rebutant pour les esprits non initiés d'alors, ils se suicidèrent collectivement et se réincarnèrent en un seul et unique enfant, choisi au hasard dans le lieu où se fit la cérémonie.

l'Empereur naquit, immortel pour les éons à venir.

En grandissant, ses pouvoirs commencèrent à se manifester et il prit conscience rapidement des milliers de vie qui survivaient à travers lui afin d'en faire le seul et unique réceptacle de la volonté des Anciens Hommes. L’Empereur perçu rapidement que le caractère humain nourrissait les puissances du Chaos. Malgré ses efforts pour promouvoir paix, sagesse et modération auprès des puissants, l'ambition personnelle, la défiance et l'autosatisfaction s’accumulèrent au fil des siècles, se mêlant aux guerres et aux destructions. Les dieux du Chaos sentirent qu’un être tentait de freiner leur croissance sur cette planète, chose qui n’était pas encore arrivé dans leur immortalité universelle. Khorne fut le premier à se manifester réellement au début de l’Antiquité, Tzeentch fut le suivant lorsque les civilisations commencèrent à se prélasser dans les intrigues politiques. Nurgle s’éveilla lors des premières grandes épidémies qui ravagèrent le monde. Slaanesh ne naquit que plus tard, par la faute des Eldars, qui sans le savoir provoquèrent leur propre chute, et celle de l’humanité à son apogée.

Les millénaires se succédèrent, l'humanité se perdit dans des guerres qui ravagèrent la surface de la Terre, et plongèrent les nations dans les tourments versatiles de la technologie comme seule échapattoire à une auto destruction inévitable. L'homme se tourna vers les étoiles, sentant que son avenir ne pouvait être vécu dans le concert de nations ne pouvant s'entendre. L'homme commenca à coloniser l'espace, lentement, puis au fur et à mesure que les paradoxes tendaient vers les extrêmes, la technologie annihilant et asservissant toujours plus l'humanité mais sauvant aussi toujours plus d'humains de leur condition sociale ou de la maladie, l'expansion se fit plus rapide. Les premières colonies spatiales se développèrent, les premières nations humaines extra-terrienne se fondèrent. Les premiers voyages sub-luminiques permirent d'explorer d'autres systèmes solaires, le tout premier étant Alpha Centauri, vers le quinzième millénaire.

L'Empereur se fît moins discret alors que les hommes commencaient à manipuler et maîtriser le génome humain et à découvrir de nouvelles technologies qui donneraient plus tard les Gabarits de Construction Standard (GCS).

Mais ce fut surtout la compréhension de l'existence du Warp au troisième millénaire qui incita l'Empereur à se manifester plus ouvertement. Il sentit que l'humanité était à l'aube d'une nouvelle ère de son évolution. De ce fait , les premières colonies extra-solaires virent le jour, les premiers voyages par le Warp furent périlleux mais il devint évident que la colonisation ne pouvait plus se passer de ce mode de transport. Le temps des vaisseaux sub-luminiques était révolu. Celui des moteurs Warp et des Navigateurs était arrivé. Entre le troisième millénaire et l'an 20.000, la technologie fit un bond sans précédent dans l'histoire technique des hommes. En 1000 ans la galaxie fut conquise.

Les hommes entrèrent en contact avec d'autres races extra-terrestres : les Eldars dans un premier temps, puis les Orks. D'abord poussé par la curiosité et l'excitation d'avoir enfin la preuve que d'autres races intelligentes existaient dans la galaxie, les hommes commercèrent avec elles, et apprirent des Eldars l'histoire de la galaxie. Mais bien vite des tensions apparurent, les Orks se montrèrent désireux d'exterminer les colonies humaines plutôt que de cohabiter, les Eldars prirent le partie de l'arrogance et jugèrent les hommes inférieurs à leur propre civilisation. Les guerres Extra-terrestres débutèrent vers 21.000.

Mais cette expansion inégalée dans l'histoire humaine fut brisée par la naissance de Slaanesh au sein de l'Empire Eldar, dans l'actuel Oeil de la Terreur. Des flots cauchemardesques de pensées impures et vicieuses submergèrent le Warp, déclenchant des tempêtes dans toute la galaxie, qui balayèrent des mondes entiers et isolèrent les colonies de la Terre, elle-même se retrouvant à la fois protégée et isolée par une tempête Warp. L'Empire Eldar fut annihilé, ainsi qu'une grande partie de leur civilisation. Les Eldars payaient là leur fierté, leur dépravation et leur egocentrisme millénaire. Cet age fut nommé Ere des Luttes. L'anarchie régnaient sur Terre comme dans la galaxie.

L'Empereur se dévoila alors, et unifia les hommes de la Terre par le feu et le sang, forcant les nations à s'unir, éradiquant pour l'éternité celles qui refusèrent. L'humanité était en péril, et l'Empereur était son Sauveur.

La Grande Croisade de L'Empereur

L'Empereur fonda les bases de l'Imperium. Il créa une armée puissante, une flotte sans commune mesure avec ce qui avait été construit jusque alors, reconquit le système solaire, annexa Mars, et mis sur place avec l'aide de légions de scientifiques le projet des Primarques, ses enfants, afin de contrer les noirs desseins des dieux du Chaos, qui frémirent à l'idée d'être supplantés et anéantis par vingt demi-dieux plus puissants qu'eux. L'Empereur voulait faire des Primarques les Pères d'une nouvelle race humaine, qui serait indestructible, qui serait la race dominant toutes les autres races de la galaxie, de l'univers. Ces surhommes seraient purs, impassibles et incorruptibles, à l'image de l'Empereur.

Mais les dieux perfides du Chaos eurent vent du projet de l'Empereur, car ils sont dieux, et ils soudoyèrent les âmes d'hommes afin de réaliser leur plan, afin de s'infliter sur Terre. Ne pouvant détruire le cocon psychique qui entourait les embryons des Primarques dans la forteresse-nurserie qui avait été édifiée sur Terre, ils volèrent les foetus des Primarques pour les cacher au quatre coins de la galaxie.

L'Empereur avait perdu les Primarques. Mais les données scientifiques et les échantillons n'avaient pas été volés, et l'Empereur dévoila un autre plan, car il pressentait que les Puissances du Chaos ne resteraient pas sans réagir, et ne s'arrêteraient pas ainsi. Du matériel génétique des Primarques fut élaboré les premières Légions Space Marines, la Première Fondation, chaque génome de Primarque servant à créer une armée de soldat génétiquement modifié grâce aux élevages d'organes clonés depuis ceux des Primarques.

Ainsi, les armées de l'Empereur avait leur fer de lance, et la Grande Croisade pour reconquérir la galaxie débuta, tandis que dans le même temps les tempêtes Warp cessèrent et que Slaanesh était né. Les Légions Space Marines (le terme Chapitre ne viendra que plus tard après l'Hérésie d'Horus), furent déployées en premier lieu dans les mondes où les Primarques avaient été cachés, mais que L'Empereur, intuitivement, ou sur la base de renseignement fiable, avait repéré.

Les Primarques furent peu à peu découvert, ils menèrent leurs armées à travers la galaxie, et le Chaos fut contraint de se replier sur l'Oeil de la Terreur, le seul domaine où l'Homme n'avait pas sa place, où le Warp était le maître absolu. Mais le Chaos avait perverti l'âme de plusieurs Primarques, et insufflé en eux le désir de pouvoir, le désir de rebéllion.

Ce fut Horus, le préféré de l'Empereur, celui qu'il considérait comme le plus parfait d'entre tous, qui mena la coallition contre son père. La Guerre fut déclenchée sur Isstvaan III. Ce fut l'Hérésie d'Horus, une nouvelle ère pour le plus grand malheur de la galaxie.

l'Hérésie d'Horus et le Trône d'Or

Le Maître de Guerre Horus voulut la suprématie. L'Empereur était un faux-Empereur, il fallait qu'il meurt. La guerre civile embrasa les mondes humains, le conflit se porta rapidement jusque à la Terre. Les dieux du Chaos jubilèrent, leur plan avait fonctionné, et le Chaos se répendait à nouveau dans l'univers matériel, laissant derrière lui des monceaux de cadavres, des famines et une anarchie totale.

La Terre fut assiégée par la cohalition renégate, le Palais Impérial faillit tomber, mais au final, Horus périt sous la main de l'Empereur, qui le combattait à la fois physiquement et à la fois dans le Warp. Mortellement touché par le Maître de Guerre, l'Empereur fut transporté dans le Palais Impérial en ruine et placé dans une cuve à stase qui le maintint dans un coma artificiel durant des mois. Rogal Dorn, Primarque des Imperial Fists, supervisa la création de la machinerie qui allait maintenir l'Empereur dans un état certes cadavérique, mais qui permettrait à son âme de survivre.

L'Empereur est depuis lors assis sur un trône recouvert d'or et de reliques, relié par des millions de connexions à la machine qui le maintien dans un état semi-vivant. Au premier temps, l'Empereur était capable de songes et de se manifester clairement, dictant la marche à suivre pour l'humanité. Mais ces périodes de lucidité se firent de plus en plus rares et courtes, et depuis plus de 10.000 ans, l'Empereur ne semble pas s'être manifesté, plongé dans un silence permanent.

Le Trône d'Or est un cercueil qui communique avec les Serviteurs affectés à vie à sa maintenance, bien que nul ne sache réellement comment fonctionne cette machinerie titanesque. Seules des opérations techniques visant à établir des données sur l'état de non-vie de l'Empereur sont effectués, mais personne ne sait si le Trône d'Or est entièrement opérationnel. La seule certitude est que l'Empereur n'est pas mort, car le Trône d'Or s'arrêtrerait de fonctionner.

Le Trône d'Or est allimenté par les âmes des hommes ayant développé une conscience du Warp, les Psykers. L'Empereur est maintenu en vie par le sacrifice de millions d'être depuis des milliers d'années. L'Inquisition a pour rôle de traquer des Psykers afin d'assurer l'alimentation du Trône d'Or, qui est insatiable et consomme énormément d'énergie psychique. Les hommes et les femmes qui sont destinés à abreuver le Trône d'Or percoivent cet acte comme étant une grâce divine, car ils communient directement avec le Dieu de l'Humanité. Leur esprit est peu à peur absorbé par la machinerie, par le biais de chambres mortuaires reliées au Trône d'Or où ils sont confinés pour finir leur vie terrestre.

L'Empereur lui-même est conscient qu'il doit survivre dans cet état semi-cadavérique, sans quoi l'humanité serait une proie facile pour les autres races extra-terrestres maîtrisant le Warp, car les Psykers restent les seuls à contrôler plus ou moins cette dimension psychique, mais il est le plus puissant de tous. Peut-être que le jour où un Psyker suffisamment puissant sera découvert, l'Empereur cessera de lutter pour survivre et lèguera dans une ultime pensée les pleins pouvoirs à un nouvel Empereur...



Blood Angels

Le Chapitre des Blood Angels est sans doute un des Chapitres Space Marines les plus redouté. Son histoire est intimement liée aux sombres heures de l'Imperium, l'Hérésie d'Horus étant l'événement majeur, qui d'une manière pernicieuse ont marqué ce chapitre jusqu'au plus profond des âmes de ses intrépides guerriers. Certains érudits impériaux, ainsi que de nombreux membres de la Sainte Inquisition, estiment que les Blood Angels représentent un chapitre hérétique en puissance, du fait de leur mysticisme aveugle et des comportements sanguinaires qu'éprouvent nombres de Blood Angels lors des combats. Mais ce chapitre reste indispensable pour la défense de l'Humanité et ses hauts faits d'armes ne peuvent que forcer le respect de tous.

L'origine du Chapitre

Au commencement de l'histoire du Chapitre Blood Angels il y a le système solaire de Baal. Cette planète désertique ressemblant fortement à Mars était un monde inhospitalier pour toute forme de vie, à l'inverse de ses deux lunes, Baal Prime et Baal Secundus. Celles-ci étaient de véritables petits paradis, et l'Homme s'était implanté avec bonheur sur ces deux lunes, développant une culture et un art sophistiqué, vivant dans la paix et l'harmonie, élevant de grands monuments et façonnant les montagnes elles-mêmes en hommage aux dieux. Mais comme souvent avec la race humaine, le changement survint. Le blanc devint noir, la paix devint guerre, l'harmonie devint confusion. Des armes nucléaires et bactériologiques ravagèrent les lunes, anéantissant en quelques secondes des siècles de labeurs et de progrès. Les villes furent balayées, les mers devinrent toxiques, les plaines des étendues poussiéreuses, sèches et couvertes de pustules chimiques. Quant aux humains, seul une poignée d'entre eux survécut au cataclysme, la plupart étant des militaires. Ils devinrent des bêtes sauvages, se massacrant pour un bidon d'eau, se dévorant parfois entre eux. Seuls ceux qui étaient assez robustes ne se transformèrent pas en mutants sous l'effet des radiations et retombées de l'hiver nucléaire et de l'atmosphère surchargée de radioactivité et de virus chimiques. Plusieurs siècles après ce cataclysme apocalyptique, le niveau de civilisation des Baaliens n'arrivait qu'avec peine au stade de nomadisme clanique postindustriel. Des tribus ralliaient les rares points de survie à bord de véhicules de fortunes, chassant le gibier et tuant les ennemis, en premier lieu une sous-espèce d'hommes cannibales et mutants.


Puis vint Sanguinius. Son module-cocon s'écrasa sur Baal Secundus. Des nomades intrigués par cette étrange météorite, le clan Blood, se rendirent compte qu'elle contenait un enfant humain, et le recueillirent. L'enfant semblait réellement parfait, une aura quasi divine le rendait plus charismatique que quiconque dans le clan. De petites ailes poussaient dans le dos de l'enfant et nombreux sont les nomades qui voulurent tuer ce mutant. Mais les autres et surtout leur chef, décidèrent de l'intégrer au clan. Sanguinius fut donc épargné et se montra très rapidement être un humain à part. A un an il en paraissait quinze, aussi bien par la taille que par son intelligence. Il pouvait vivre sans

protection contre les radiations, était capable de voler avec ses ailes devenues imposantes, et maniait mieux l'épée et le fusil que ses maîtres. A dix-huit ans, il tua plus de cent mutants qui venaient assiéger le campement des Blood, dans une fureur sanguinaire jamais vue. Les membres du clan le surnommèrent alors Sanguinius, plus par crainte que par respect à vrai dire. A la mort du chef, Sanguinius devint le guide du clan. Il mena de vaste opérations militaires, fédérant de nombreux clans sous sa tutelle, et entama la pacification de tout Baal Secundus, écrasant les tribus rebelles ou mutantes les unes après les autres.
Lorsque l'Empereur débarqua sur Baal Secundus, Sanguinius se précipita au devant du vaisseau impérial et accueillit son Créateur en se prosternant devant lui. Les baaliens n'en crurent pas leurs yeux, et firent immédiatement promesse d'allégeance à l'Empire. L'Empereur donna alors au peuple de Baal le droit de former un Chapitre Space Marines, pour les 10.000 meilleurs guerriers d'entres-eux, et de rétablir une civilisation humaine au nom de l'Imperium pour les autres.
Ainsi fur crée le Chapitre des Blood Angels.

Le mal intérieur
Sanguinius donna son génome pour que soit crée des implants Space Marines, et du matériel fut acheminé depuis la lointaine Mars pour rendre ce monde plus vivable et surtout mettre sur pied une armée capable de s'auto-suffire, afin qu'elle rejoigne la famille des Légions et participe à la Croisade voulue par l'Empereur. Faire un compte-rendu des faits d'armes glorieux des Blood Angels serait impossible, car avant même l'Hérésie d'Horus, les Blood Angels étaient un des Chapitres les plus auréolés de gloire. Les archivistes du Chapitre eux-mêmes avouent avoir perdu la trace de certaines batailles menées par les Blood Angels... Lors de l'Hérésie d'Horus, pendant le siège sur Terra, Sanguinius donna sa vie pour l'Empereur en débarquant avec lui dans la barges d'Horus, après avoir défendu victorieusement le palais qui menaçait de tomber aux mains des Renégats. Lorsqu'il le rencontra il savait qu'il allait mourir et pourtant il se rua au combat. Horus en vint facilement à bout mais cet épisode fut un des tournant qui vit la confrontation entre l'Empereur et le Renégat Horus tourné en faveur du Guide de l'Humanité. Néanmoins, le courage de Sanguinius devait avoir par la suite des conséquences imprévues sur le devenir du Chapitre.
Perfectionnistes et profondément mystiques, vénérant le noble Primarque Sanguinius, fondateur du Chapitre, à l'égal d'un dieu, les Blood Angels sont en réalité un Chapitre mourant, car leur patrimoine génétique souffre d'un mal indicible, l'Anomalie, une dégénérescence du Sang Originelle de Sanguinius, qui coule dans les veines de chaque Blood Angels. Cette Anomalie développe des comportements de rage et de folie chez les Marines Blood Angels : la Rage Noire et la Soif Rouge. Certains Marines deviennent incapable de se contrôler au combat et se transforment en de véritables machines de mort, aveuglés par le souvenir du combat entre Sanguinius et l'infâme traître Horus, souvenir résiduel datant de milliers d'années mais toujours présent et vivace dans les gênes de tout un Chapitre. Le Chaos s'est pernicieusement infiltré dans le sang qui est celui des Marines Blood Angels, selon certains, ou la folie et la rage qui découle de la mort de leur Primarque rongent les Blood Angels, selon d'autres. Il n'en reste pas moins que nombres d'érudits voient dans ces signes sanguinaires la marque d'une dégénérescence inquiétante du Chapitre...

Dark Angels

Le Chapitre Dark Angels est celui qui comporte le plus de mystères, celui qui a le plus été marqué par la marque de l'Hérésie Chaotique. Il faillit disparaître lors de la sécession d'une partie de ses membres qui ont rejoint le Chaos Universel, et seul la volonté inébranlable des Dark Angels restés fidèles à l'Empereur permettra à ce chapitre d'éviter l'Excommunication.
Le monde d'origine du Chapitre se nomme Caliban. C'est un monde peuplé d'hommes forts et courageux car leur monde est lui-même une planète dangereuse où il est suicidaire de vouloir traverser seul et mal armé l'une de ses nombreuses et luxuriantes forêts. Pour se protéger des dangers de la nature plus ou moins pervertie par l'influence du Chaos, les hommes se sont réfugiés dans d'immense villes fortifiées dans lesquelles s'est installé au fur et à mesure des époques le pouvoir dominant de la caste des guerriers.
Un groupe de chevalier découvrit un jour un enfant qui semblait s'être perdu dans une des forêts les plus dangereuses de Caliban. Les guerriers, subjugués par l'incroyable fait que l'enfant était encore vivant le ramenèrent vers leur cité-monastère, et l'enfant fut baptisé Lion El'Jonson : "Le Lion, le Fils de la Forêt".
Luther, le premier à avoir aperçu l'enfant, devint son mentor et ami, et l'ordre monastique qu'ils servaient devint le plus puissant de Caliban. Ils menèrent une série de campagnes contre les créatures qui infestaient les forêts de Caliban et en une décennie à peine la planète fut purgée de toute trace maléfique.
Au terme de cette croisade, Jonson fut proclamé seigneur de Caliban et Grand Maître Suprême de l'Ordre. Luther se sentit dépossédé d'une partie des lauriers qu'il espérait retirer des victoires accumulées durant tant d'années de guerre. Lorsque l'Empereur arriva sur Caliban, Jonson reconnut immédiatement son père.
Caliban devint le monde où fut crée la Légion des Dark Angels et Luther devint le bras droit du Primarque. Celui-ci et sa légion suivirent l'Empereur de l'Humanité dans sa Grande Croisade, laissant Luther sur Caliban pour organiser les structures du Chapitre nouvellement crée.

L'Hérésie d'Horus et la Trahison

Lorsque Horus l'hérétique se révolta contre l'Imperium, les Dark Angels furent pris à dépourvu et ne purent rejoindre Terra assiégée par les Renégats à temps. L'Empereur avait été gravement blessé lors de sa confrontation avec Horus et l'Imperium était en feu. De retour sur Caliban, Jonson et sa flotte furent accueillit par une série de missiles tirés depuis la planète, détruisant plusieurs vaisseaux et tuant de nombreux Marines qui étaient heureux de rejoindre leur monde natal. Horrifiés, ils comprirent après s'être repliés qu'une partie de leurs frères s'étaient rebellés.
Pendant l'Hérésie d'Horus, Luther n'avait eu de cesse de ruminer sa rancoeur vis à vis de Jonson et son ego démesuré l'avait poussé à convaincre le peuple de Caliban que l'Empereur les avaient abandonnés, et que par conséquent ses serviteurs étaient des ennemis à annihiler sans pitié. Jonson hurla de rage les ordres qui allaient plonger Caliban dans un enfer de flammes et de fureur.
Les vaisseaux Dark Angels bombardèrent avec un acharnement sans commune mesure les forteresses de leur propre monde. Lorsque les Marines débarquèrent pour lancer l'assaut final, Jonson se confronta à son ancien compagnon devenu renégat. Le combat qu'ils engagèrent fut d'une violence rarement atteinte, au milieu d'une folie destructrice où femmes et enfants mourraient sous des tonnes de bombes lancées par leurs propres troupes. Caliban en même temps que Jonson état à l'agonie, car le duel tourna à l'avantage de Luther, qui, au moment de porter le coup de grâce, réalisa l'ampleur de sa traîtrise et de sa folie et ne put se résoudre à achever le Primarque. A ce moment, les dieux du Chaos vociférèrent dans leur dimension maléfiques, car à nouveau un de leur pion avait faiblit. Ils déversèrent sur Caliban une tempête d'énergie Warp comme jamais la galaxie n'en avait connu. La planète déjà affaiblie par les bombardements orbitaux se déchira sous les craquements de la croûte terrestre et disparue dans le Maelström ainsi crée. Seul resta dans notre dimension une montagne, celle portant la forteresse de l'Ordre. Jonson ne fut jamais retrouvé, mais les légendes disent qu'il fut emmené par des démons à l'intérieur du Maelström.
Le Chapitre Dark Angels décimé par sa propre sécession n'a désormais plus qu'un but : traquer jusqu'au dernier les Déchus, les Dark Angels renégats, et enfouir au plus profond des secrets de l'histoire la vérité sur la Trahison. Dans cette quête de rédemption, ils espèrent dans le retour promit de Lion El'Jonson leur Primarque d'entre les tréfonds obscurs du Warp.

Imperial Fists

Le Chapitre des Imperial Fists est celui qui a la garde du palais impérial sur Terra, et celui qui fait office de garde "ultime", comme l'ont prouvé ces valeureux et pugnaces combattants lors de l'Hérésie d'Horus et le siège du palais impérial sur Terra. Leur forteresse est une immense bâtisse hérissée de tours de gardes et de systèmes de communication. Fervants adeptes des préceptes du Codex Astartes, le Chapitre Imperial Fist est considéré, avec les Ultramarines, comme étant le Chapitre le plus proche de l'idéal originel que représentaient les Légions Astartes. Les hauts faits d'armes et les terribles pertes subient par ce Chapitre rendent son histoire digne d'une épopée sans fin...
Le Primarque du Chapitre Imperial Fist, Rogal Dorn, est auréolé de mystère. On sait peu de chose sur son enfance, outre le fait qu'il fut recueilli et élevé sur une planète nommé Inwit. Les annales du Chapitre débute avec la Grande Croisade de l'Empereur. Rogal Dorn se montra être l'un des plus brillant stratège, élaborant des tactiques et échaffaudant des stratégies qui permirent de remporter d'importantes victoires avec un temps et un gain en vie et en coût matériel réduit au minimum.
Lorsque éclata l'Hérésie d'Horus, les Imperial Fists furent sur le front défendant les accès aux portes du palais, puis dans les combats aux alentours de la première enceinte fortifiée, et dans les affrontements à l'intérieur même du palais, alors que les forces chaotiques déferlaient et submergeaient de toute part les défenseurs impériaux. Bien que leur rôle majeur est sans conteste un des facteurs principaux de la victoire contre Horus, ce rôle fut tout de même éclipsé par celui des Blood Angels et de Sanguinius. Pourtant lorsque l'Empereur se téléporta avec ses hommes les plus valeureux sur la barge de combat d'Horus, Rogal Dorn en était, et ce fut lui qui ramena le corps brisé de l'Empereur dans les ruines du palais impérial. Il supervisa par la suite la construction du Trône d'Or dans lequel l'Empereur devait vivre dans un état proche de la mort jusqu'à nos jours.
Les Imperial Fists furent engagés dans de nombreux conflits, notamment pour repousser les assauts d'une des Croisade Noire d'Abaddon le Fléau, qui menacait la Porte Cadienne. La flotte Imperial Fist fonda directement au coeur de la bataille spatiale, bien que dix fois moins nombreux que les forces chaotiques. Pourtant, se téléportant d'un vaisseau à un autre, les Imperial Fists firent des ravages énormes dans les rangs de la flotte chaotique, neutralisant les croiseurs l'un après l'autre. Cet assaut permi l'arrivée d'une flotte impériale, et l'assaut sur Cadia n'eu pas lieu. Durant les combats, le vaisseau amiral de la flotte Imperial Fist éperonna le vaiseau de commandement chaotique Sword Of Sacrilege . Rogal Dorn et ses hommes furent retrouvés morts (bien qu'une rumeur prétende que Dorn serait toujours vivant et chef suprême de l'Adeptus Custodes, la garde secrète du Trône d'Or). Une main enveloppée d'or, supposée appartenir au Primarque, est la relique que vénère chaque guerrier de ce Chapitre.
Lors de la Seconde Fondation, les Imperial Fists furent mis à contribution pour former les Crimson Fists et les Black Templars, deux Chapitres illustres qui font ainsi honneur à leur Chapitre mère.

Raven Guard

La Raven Guard est une armée spécialisée dans les assauts éclairs, les opérations d'infiltrations derrières les lignes ennemies et les contre-attaques chirurgicales. Elle fut quasiment anéantie lors de l'Hérésie d'Horus et le catastrophique débarquement sur Istvaan V, et garde aujourd'hui encore les séquelles de cette période...

Corax

Le Primarque Corax est un personnage mystérieux car les archives impériales ont peu de renseignements le concernant. Les légendes mêmes du Chapitre sont assez floues à son sujet. Plusieurs légendes différentes sont mentionnées quant à la découverte du Primarque. La plus répandue est que Corax fut découvert par des équipes de mineurs sur le monde miniers de Lycaeus, une lune technologiquement avancée peuplée d'exilés provenant des planètes environnantes, notamment Kiavhar, dont Lycaeus est la lune. Les technoguildes de ce monde envoyaient les criminels dans les mines de la lune proche pour travailler dans des conditions abominables à l'extraction des riches minerais de son sous-sol servant à l'industrie de tout le secteur.
Ainsi, des mineurs auraient découvert lors de travaux d'extraction une salle dans laquelle était déposé un sarcophage contenant un enfant à la peau blanche et aux cheveux noirs. Les mineurs le cachèrent aux géoliers, lui donnèrent le nom de Corax ("Le Sauveur"), et l'élevèrent dans le plus grand secret. Corax vint à maturité en quelques années seulement, à la stupéfaction des mineurs qui virent en lui un envoyé de l'Empereur pour les sauver de leur terrible condition de quasi-esclaves. Le contact de criminels et de tout l'éventail des marginaux peuplant Lycaeus forgea en Corax une solide culture du meutre, de la démolition et du sabotage, et il apprit rapidement les ficelles pour devenir un chef respecté. Corax organisa bientôt en secret une révolte armée et lorsque le moment vint de prendre les armes, Lycaeus se souleva contre ses géoliers, avec les moyens du bord. La lune fut paralysée par des grèves soudaines, les communications furent coupées et des escouades armées de marteaux piqueurs et de foreuses prirent d'assaut les garnisons ennemies, et après quelques jours de combats, les tyrans de Kiavhar furent forcer de constater qu'ils venaient de perdre le contrôle de leur lune minière. Aucune pitié ne fut accordée aux gardiens de Lycaeus qui furent massacrés jusqu'au dernier, libérant des siècles d'oppressions dans une furie libertaire et sanguinaire.
Kiavhar réagit rapidement en dépêchant sur place une armée, et la guerre fut de courte durée car les révoltés connaissant parfaitement leur monde sapèrent peu à peu les forces armées de Kiavahr dans des embuscades et des frappes ciblées visant à anéantir les points de commandement et de communication. Dans le même temps, des centaines de containers équipés de charges radioactives ou atomiques furent propulser en direction de la planète mère, occasionnant une panique indescriptible. Kiavahr fut bientôt livrée à l'anarchie, l'économie étant bloquée par l'absence d'approvisionnement en minerais, et les troupes envoyées sur Lycaeus se replièrent pour assurer la sécurité des technoguildes. Des révoltes éclatèrent sur Kiavhar, renversant les tyrans, et les insurgés rebaptisèrent Lycaeus "Délivrance". Corax devint le héro de tout un peuple.
Peu de choses transparaissent quant à la rencontre entre l'Empereur et Corax. Il est dit que lors des célébrations après la libération de Kiavhar, l'Empereur vint à la rencontre de Corax et que celui-ci accepta de le suivre dans sa Grande Croisade. Les anciennes tours noires des technoguides devinrent la forteresse de la naissante Raven Guard, et furent nommées le Pic du Corbeau.

La Raven Guard

Cette légion obtient quelques unes des victoires les plus fulgurantes de l'histoire de la Croisade de l'Empereur, opérant derrière l'ennemi, assassinant ses leaders et sabotant ses moyens de communication, avant que toute réaction ne puisse émerger du désordre engendré. Horus fit appel de nombreuses fois à la Raven Guard, ce qui explique un grand nombre de ses victoires, mais Corax et Horus ne s'entendaient pas et en vinrent quasiment à se battre entre eux. Lorsque débuta l'Hérésie d'Horus, la Raven Guard eu pour mission de prendre d'assaut le quartier général d'Horus sur Istvann V, aidée en cela par les Iron Hands et les Salamanders, plus quatre autres légions. Les troupes loyalistes subirent un revers cuisant, car les forces du Maître de Guerre, en particulier les Irons Warriors, étaient solidement installées et les combats sanglants tournèrent en leur faveur. Horus parvint à corrompre les quatres autres légions qui venaient épauler les trois premières, ainsi, pris entre le marteau et l'enclume, les légions loyalistes furent décimées, et seuls quelques survivants parvinrent à s'échapper pour avertir l'Empereur de la trahison ignoble d'Horus.


Corax revint sur Délivrance afin de reconstruire la Raven Guard mais l'Imperium était à feu et à sang, et les guerriers manquaient. Corax se tourna vers la manipulation génétique, et fut un précurseur en la matière, afin de palier à la défaillance de soldats. Ses travaux portent la marque du mystère et de la suspicion, car il est murmuré que des créations abominables virent le jour. Mais peu à peu Corax parvint à remonter une Légion digne de ce nom. Elle n'était plus assez puissante pour être engager dans des conflits à grande échelle et fut donc spécialisée dans les opérations commandos. Lorsque le Primarque des Ultramarines, Roboute Guilliman, pris officieusement la têtes des forces armées impériales et rédigea le Codex Astartes obligeant les légions existantes à se séparer d'une partie de leurs effectifs afin de créer d'autres légions, nommées Chapitres, Corax acceuillit cette décision avec bienveillance malgré les moyens limités de la Raven Guard. C'est ainsi que cette légion donna naisance à trois nouveaux chapitres, la Black Guard, les Revilers et les Raptors.
Corax disparu corps et âme lors d'une opération militaire dans l'Oeil de la Terreur, après avoir été aperçu sortant du Pic du Corbeau en demandant son pardon à l'Empereur pour ses travaux génétique et leurs abominables résultats. "Jamais plus" sont les deux derniers mots que l'on lui accordent d'avoir prononcé...

Salamanders

La puissance du feu universel. Tel est le symbole élémentaire des Salamanders. Leur dévotion à l'Empereur est sans faille, aussi robuste que les artefacts que produisent les orfèvres du Chapitre, parmis les chefs-d'oeuvres de la création humaine. Les Salamanders revendiquent fièrement leurs traditions, d'autant plus que ce Chapitre est le plus petit des Chapitres de la Première Fondation en nombre de combattants, mais n'en reste pas moins l'un des principaux...
Le Chapitre des Salamanders, datant de la Première Fondation, à pour origine un monde volcanique et instable nommé Nocturne, dans le Segmentum Tempestus, bien que pour être précis les Salamanders soient basés sur la lune qui est responsable de l'instabilité de cette planète, Prometheus. Leur Primarque, Vulkan, fut élevé par un forgeron d'après les traditions ancestrales, c'est pourquoi les Salamanders sont tous d'excellents artisans, en particulier dans les domaines de l'orfèvrerie et de l'armurerie. Les Techmarines du Chapitre produisent des artefacts d'une beauté reconnue dans l'Imperium entier, transmis ensuite aux plus braves guerriers du Chapitre. Les Salamanders usent de rites initiatiques et séculiers qui reflètent la rudesse de leur monde d'origine. Se marquer au fer incandescent est chose courante, ainsi que marcher sur des braises ou cracher du feu avant une bataille, pour rendre hommage aux esprits du feu et du magma. Le symbole des Salamanders est invariablement soit une tête de salamandre (créature vivant dans le feu), soit un marteau enflammé.
La couleur verte foncée du Chapitre prête souvent à confusion avec les rites pratiqués, mais il reste que le feu est bien l'élément central du culte Salamander. Il arrive qu'au cour du combat, une salamandre enflammée apparaisse et vienne aider ses adorateurs au combat. Ceci n'est pas pour engendrer la fureur de l'Inquisition qui voit dans ce phénomène le blasphème et la perversion de ce Chapitre. Au combat les Salamanders ont une préférence pour les armes à fusion ainsi que les lance-flammes. Les Salamanders ont un grand nombre d'armures Terminators à leur disposition, du fait de leur aisance à créer des armures, et de manière général, le matériel ne manque pas dans ce Chapitre, que ce soit les armes ou l'équipement.
Le Chapitre suit les principes et doctrines du Codex Astartes même si les Compagnies sont plus importantes en effectifs que ce que le Codex prévoit. Celles-ci sont au nombre de sept (nombre des principales agglomérations où le recrutement s'opère), dont deux Compagnies de réserve et une Compagnie Scout. Les Salamanders sont donc le Chapitre de la Première Fondation le plus petit numériquement, c'est aussi la raison pour laquelle il n'a pas été modifié lors de la Seconde Fondation, à l'inverse de nombreux autres Chapitres (voir tableau ci-dessus). En outre on ne connaît officiellement aucun Chapitre ayant pour base génétique le Chapitre des Salamanders, ce qui n'est pas sans poser la question de la stabilité génétique de ces Marines. Il est évident que des essais ont été mené, mais l'absence de fondations ultérieures est un signe, du moins pour l'Inquisition, que le Chapitre Salamander est dangereux, car instable ou stérile. Des indices tendent à montrer qu'au moins deux autres Chapitres, les Storm Giants et Black Dragons, seraient affiliés aux Salamanders, filiation qui a donc dû avoir lieu après la Seconde Fondation.
Les Salamanders se sont fortement impliqués dans la guerre sur le Monde Ruche d'Armaggedon, face aux hordes Orks de Ghazghkull Mag Uruk Thraka, même si leur action fut éclipsée par celles de Chapitres plus importants, comme les Blood Angels ou les Ultramarines. Leur ténacité et leur sens de la fraternité ont néanmoins forcé le respect des millions de civils d'Armaggedon, car ils ont assuré (et assurent toujours) la protection des convois de ravitaillement dans les Ruches assiégées, et l'escorte des réfugiés vers des zones sûres.
Ce Chapitre demeurent l'un de ceux les plus respectés et redoutés, et sa longue histoire n'a pas encore finie d'être glorieuse.

Space Wolves


Le Chapitre Space Wolves possède une culture de la guerre qui n'a pas d'égal dans les Chapitres recensés. Ce sont de farouches guerriers totalement dévoués et arborant fièrement leur appartenance au Chapitre. Si un mot est inconnu dans le vocabulaire de ces Marines, c'est bien celui de "peur"...
Origine du Chapitre

Les légendes Space Wolves narrent l'histoire captivante du Primarque Leman Russ à l'égal d'une véritable saga. Il est fort probable que les faits rapportés aient été légèrement modifiés au cour des âges, puisque rare furent les textes manuscrits à être rédigés du vivant de Leman.La légende dit que le Primarque fut découvert par une meute de loups sur le monde de Fenris, une planète glaciale et hostile, où les faibles meurent de froid ou dévorer par la nature sauvage. Le Primarque devint l'un des leur, chassant au coté de ses frères loups, Freki et Geri étant les plus connus dans la mythologie des Space Wolves. Les humains, las des attaques meurtrières incessantes, organisèrent une battue menée par une véritable armée de traqueurs, qui exterminèrent nombres de loups et rapportèrent cet étrange enfant, mi-homme mi-bête. Le roi Thengir de Russ fut tellement impressionné par l'enfant qu'il l'adopta comme son fils. Bientôt celui-ci devint un homme alors qu'il n'avait pas atteint l'adolescence, et se montra plus fort et plus avide de connaissance que quiconque sur Fenris. Le roi le prénomma Leman (le Croc en Fenrisien).
A la mort du roi, Leman fut proclamé sans aucune contestation roi de Fenris et pris le surnom de Roi des Loups. Peu de temps après, l'Empereur et sa flotte croisèrent près de Fenris, et le Sauveur de l'Humanité vint à la rencontre de son fils. Les sagas racontent de manière extravagante cette rencontre, durant laquelle Leman défia ouvertement son vrai père, aussi bien par l'absorption de quantités phénoménales de bière que par le combat l'arme au poing. L'Empereur mis à genoux son fils, qui jura alors fidélité à son père et à l'Humanité toute entière, pour les siècles à venir. Bientôt Leman se vit confié la tâche de commander une des Légions de l'Imperium, celle des Space Wolves.

Le Chapitre pendant l'Hérésie d'Horus

Durant l'infâme période où Horus et ses sbires se rebellèrent contre l'Empereur et le déclarèrent "faux-Empereur", les Space Wolves furent engagés dans de nombreux conflits mais ne participèrent pas directement à la guerre pour le contrôle du palais impérial sur Terra. Ils livrèrent bataille contre un des Chapitres renégats en particulier, les Thousand Sons. Son Primarque, Magnus le Rouge, un géant aux cheveux de feu ornés d'un seul et unique oeil cyclopéen, avait usé d'arts blasphématoires et interdits en avertissant l'Empereur par un message télépathique de la trahison de son fils préféré, Horus. L'Empereur furieux se rendit compte plus tard que Magnus avait eu raison, mais le Chaos avait pernicieusement fait son office en attirant son fils Magnus dans les méandres de la perdition psychique. Il demanda à Leman Russ de lâcher ses Spaces Wolves sur le monde de Magnus, Perturabo, et d'anéantir sa légion, qui venait de se rallier à Horus en reniant le faux-Empereur.
Les Spaces Wolves et les Thousand Sons se battirent avec une férocité égale pendant des jours, les uns au nom de leur Primarque et pour défendre leur monde, les autres au nom de l'Empereur et pour faire payer dans le sang la trahison et le blasphème de leurs anciens frères Marines devenus hérétiques, parjures et manipulés par les dieux des forces obscures. Finalement, les Space Wolves broyèrent la résistance ennemie sous leurs griffes et Leman faillit tuer Magnus lors d'un duel resté comme l'un des piliers légendaires de l'histoire des Space Wolves. Malgré les pertes, les Thousand Sons ne furent pas anéantis et s'enfuirent sans doute par un portail Warp, bien que le mystère demeure sur ce fait. Une Compagnie entière de Space Wolves, la Treizième Compagnie de Wulfen, se lança à leur poursuite mais ne réapparut jamais, et cette compagnie est devenue depuis un mythe auréolé à la fois de mystère et de fascination.
Lors de la fête annuelle de l'Ascension de l'Empereur qui suivit cet épisode, une beuverie organisée dans le palais du roi sur Fenris, Leman Russ disparu avec sa suite de guerriers, après avoir jeté le trouble dans l'assistance. Personne ne revit jamais le Primarque et les seul paroles qu'il laissa derrière lui furent les suivantes : "Je finirai par revenir vers vous. Pour la bataille final. Pour l'heure du Loup." Les siècles suivants furent ceux de la "Grande Chasse", dans laquelle les Spaces Wolves écumant l'espace fondaient l'espoir de retrouver une trace de leur Primarque. Elle pris fin sans qu'aucun indice ne puisse être trouvé, et il en fut de même pour les Grandes Chasses suivantes.
Depuis lors, le Chapitre a combattu l'ennemi avec une fureur et une ferveur incommensurable, arborant fièrement ses trophées. Les rituels et ornementations Space Wolves sont parmi les plus singuliers d'entre ceux des Chapitres Space Marines, où les fourrures bénites de loups et les talismans en os sont autant de symboles du culte rendu à Leman Russ et au monde de Fenris.

Ultramarines


Le Chapitre Ultramarine demeure l'un des plus puissant et l'un des plus prestigieux d'entre les Chapitres de la Première Fondation. Il est le seul à diriger pour le compte de l'Imperium un aussi vaste domaine de la galaxie, l'Empire d'Ultramar, aux frontières orientales de la galaxie. Son Primarque, Roboute Guilliman, fut l'un des très grand Héros de la longue histoire de l'Humanité, et cette gloire rejailli de manière intarissable sur le Chapitre Ultramarine.

La création du Chapitre

Lorsque les vingt Primarques furent éparpillés dans la galaxie suite à l'ingérence des dieux du Chaos dans les plans de l'Empereur, des planètes autant éloignées les unes des autres que différentes entres-elles de par leur environnement et leur population furent confrontées à l'arrivée de ces nouveaux venus. L'une d'elle, Macragge, vit son destin à jamais modifié par le crash du module contenant Roboute Guilliman. Macragge était un monde qui n'avait pas tellement souffert de l'isolement occasionné par les tempêtes Warp, et son niveau technologique avait survécu au Moyen-Age Technologique. Macragge construisait des vaisseaux spatiaux qui lui avaient permit de garder le contact avec les systèmes voisins, même si le nombre peu élevé d'appareil et de personnel qualifié limitait ces échanges.
Le module du Primarque fut découvert par des nobles locaux qui menaient une chasse à cour dans les bois, intrigués par la chute de cette étrange appareil, qu'ils avaient d'abord pris pour une météorite. Ils ouvrirent la capsule et y trouvèrent avec stupéfaction un enfant en parfaite santé et qui rayonnait d'un charisme étrange. Le Consul Konor, l'un des principaux dirigeant de la partie civilisée de Macragge, retira cet enfant de son caisson, et l'adopta par la suite au sein de son illustre famille, lui donnant le nom de Roboute. A l'instar de ses autres frères Primarque, Guilliman grandit de façon spectaculaire, pour devenir rapidement un homme plus puissant que la plupart des humains habitant Macragge. A dix ans, il était en mesure de donner des leçons à ses maîtres et semblait déjà posséder plus de savoir que le plus érudit des savants, dominer plus de compétences martiales que le plus expert des guerriers. Sa culture militaire en stratégie devint telle qu'il fut bientôt nommé commandant d'une expédition dans les montagnes nommées Illyrium, à l'extrême nord de Macragge. Dans cette région inhospitalière et dangereuse vivait depuis des lustres un ramassis de brigands et autres contrebandiers sans foi ni loi, et les multiples razzias qu'ils opéraient depuis leurs bases arrières étaient un danger permanent pour le gouvernement légaliste de la planète. Guilliman écrasa avec une facilité déconcertante les forces armées des brigands, et réussit de plus l'exploit de les soumettre, par le respect qu'il avait imposé lors de ses victoires fulgurantes, au gouvernement légaliste.
De retour chez lui, Roboute fut confronté à une conspiration d'une partie de la noblesse menée par un dénommé Gallan, jalousant le pouvoir consulaire de son père et craignant pour leurs privilèges, notamment leurs droits d'esclavagistes. Macragge était un monde où l'esclavage était légal et le Consul Konor avait pour ambition d'améliorer, sinon d'abolir, la condition servile de milliers d'humains. Aux portes de la capitale, Roboute et son armée virent des flammes embraser le ciel. Le Sénat, où se retranchait Konor et les troupes loyalistes, était assiégé par les insurgés et l'anarchie régnait dans la capitale, où se déroulaient de véritables massacres se perpétrant dans les rues et les demeures. L'armée de Roboute entra dans la cité et pris part aux combats aux cotés des citoyens restés loyaux, alors que Roboute se précipita au Sénat. Il y découvrit son père agonisant, lâchement poignardé par un assassin, et dans un dernier souffle Konor lui dévoila la conspiration de Gallan. Il demanda à son fils de prendre sa succession puis mourut. Roboute fou de rage et de peine mena lui-même la bataille pour restaurer l'ordre, et en quelques jours les rebelles furent anéantis. Les leaders furent exécutés et leurs biens donnés à plus méritant qu'eux. Roboute devint le chef du nouveau gouvernement, signe d'un nouvel ordre sur Macragge.
Quelques années plus tard, alors que Roboute réorganisait la société et le pouvoir sur Macragge, en particulier en dotant le gouvernement d'une force armée bien plus organisée et équipée qu'auparavant, l'armada de l'Empereur arriva sur Macragge, celui-ci ayant été informé que l'un de ses Fils se trouvait sur ce monde. L'Empereur constata que Macragge était gouverné avec sagesse, la population était heureuse et le commerce florissant, et il fut alors convaincu que son fils était doué de raison et de bienveillance. Roboute se vit confié la création d'une nouvelle Légion Space Marines afin d'apporter son soutien à la Grande Croisade. Cette légion prit le nom d'Ultramarine. Le Chapitre Ultramarine se distingua par biens des conquêtes brillantes et des victoires sur les races ennemies et les Chaotiques. En fait, Roboute libéra plus de mondes humains que tout autres Primarques, et pour nombre de mondes les Ultramarines représentèrent les dignes représentants de la race humaine, car Roboute instaura des gouvernements tolérants et efficaces, sur le modèle de celui dirigeant Macragge, et mis en place des systèmes de défenses autonomes permettant aux mondes libérés de subvenir à leurs besoins militaires. Pendant ce temps se construisit sur Macragge une super-forteresse Ultramarine, servant de centre de recrutement et de base de défense. Les recrues vinrent non seulement de Macragge mais aussi des systèmes alentours et de mondes beaucoup plus éloignés. Le Chapitre Ultramarine devint rapidement l'un des plus important de tout l'Adeptus Astartes.

Le Chapitre après l'Hérésie d'Horus

Alors que l'Imperium plongeait dans le Chaos et la guerre civile suite à la rébellion d'Horus et de ses lieutenants et que le palais impérial sur Terra était pris d'assaut par les Renégats, le Chapitre Ultramarine était affecté à des opérations xénocides dans la partie sud de l'Empire. La distance et l'éloignement avec Terra laissa donc le Chapitre quasiment en dehors de la guerre contre les Renégats, hormis quelques batailles dont une vit la destruction d'une armée chaotique de renfort à destination des troupes d'Horus, ce qui joua un rôle déterminant en empêchant le palais impérial d'être submergé par les renforts chaotiques. Par voie de conséquence, le Chapitre resta le seul à ne pas être durement touché par les combats contre les Renégats, et les Ultramarines furent engagés dans de nombreuses guerres contre les forces chaotiques ayant pris le pouvoir sur des mondes qu'il avait été si dur d'arracher à la domination extra-terrestre. Le Chapitre se trouva rapidement éparpillé aux quatre coins de la Galaxie, pour remplacer les troupes devenues Chaotiques, ou combler les pertes des légions loyalistes.
Durant cette période, le Chapitre Ultramarine fut quasiment le seul garant de la cohésion de l'Imperium. C'est durant cette période critique que sous l'impulsion de Guilliman fut créer le Codex Astartes, réglementant la structure et l'organisation des Chapitres Space Marines. Sept ans après la mort d'Horus, la décision fut prise de mettre en place la Seconde Fondation qui devait assurer la création de nouveaux Chapitres pour les siècles à venir. Les Ultramarines furent divisés en un nombre de nouveaux Chapitres qui n'est pas clairement connu, les textes anciens issus du Codex Astartes (précisément "l'Apocryphe de Skaros") ne précisant que la naissance de vingt trois nouveaux Chapitres sans tous les nommer. Le Chapitre Ultramarine perdit nombre de ses installations et de ses combattants durant cette Seconde Fondation, mais son influence sur la zone connue sous le nom d'Empire d'Ultramar lui assura une continuité du nombre de recrues et d'apport de matériel. Les mondes sous sa domination sont encore de nos jours gérés comme Guilliman l'avait prévu et la population est totalement dévouée au Chapitre.

La menace Tyranide

Lorsque les immondes Tyranides apparurent pour la première fois dans la galaxie, les Ultramarines furent la première force de frappe à être sur leur route dévastatrice. L'Empire d'Ultramar étant directement visé par cette race dévorante, le Chapitre, mené par Marneus Calgar, digne successeur de Roboute Guilliman, se mobilisa pour défendre chèrement l'avenir de l'Humanité. En 745.M.41, les Tyranides lancèrent l'assaut sur Macragge. Malgré l'anéantissement de la flotte extra-terrestre lors d'une des plus grande batailles spatiales de tout les temps, les Tyranides purent débarquer sur la planète par le biais de millions de spores éjectés depuis leur flotte.
Les premiers combats virent une victoires des défenseurs d'Ultramar, mais à un contre dix, les pertes étaient terribles. Lorsque les Tyranides lancèrent un nouvel assaut contre les forteresses de défense polaire nord et sud, les pertes furent telles que le pire vint à être envisagé. Mais le sacrifice héroïque de la Première Compagnie dans la forteresse polaire sud, face à une horde déferlante et intarissable de Tyranides, fut le tournant de la guerre pour Macragge. Pas un seul Marines ne put être retrouvé vivant lorsque la Troisième Compagnie pénétra dans l'enceinte déchiquetée de la forteresse, qui était couverte sur plusieurs mètres de cadavres Tyranides, et les cents morts de la Première Compagnie devinrent des héros à tout jamais.
Les Tyranides furent pourchassés dans l'espace et leur Flotte Ruche anéantit par deux flottes impériales, mais la victoire ne put être consommée car une deuxième Flotte Ruche sortit brusquement du Warp. La bataille qui s'ensuivit vit la destruction quasi totale de la flotte impériale, mais le courage de l'amiral en chef, qui sacrifia son vaisseau en le plongeant au coeur de la Flotte Ruche pour faire exploser ses réacteurs et envoyer toute la flotte ennemie dans les méandres du Warp, assura la victoire - pour un temps - face aux Tyranides. Le dernier ersatz extra-terrestre sur Macragge fut broyé par les Compagnies Ultramarines survivantes. La Flotte Ruche nommée Behemoth avait été pulvérisée, mais les dégâts occasionnés étaient énormes.
Les Ultramarines furent à nouveau confrontés aux Tyranides quelques 250 ans plus tard, en 992.M.41, lorsqu'une nouvelle Flotte Ruche, baptisée Kraken, commenca à ravager la Bordure Orientale. On pensait la menace Tyranide écartée, mais on se rendit bien vite compte qu'il fallait envisager une lutte impitoyable face à cet ennemi monstrueusement vorace. Les mondes les plus importants tels les Mondes Ruches et Mondes Forges furent en priorité défendus, alors que les Tyranides semblaient attaquer les planètes de façon totalement aléatoire, ce qui compliqua considérablement l'organisation des défenses.
La Flotte Ruche Kraken fut stoppée par les Ultramarines sur Ichar IV, qui est depuis devenue synonyme de boucherie tellement les pertes civiles furent élevées, et par le vaisseau-monde Eldar Iyanden qui se trouvait dans cette zone de combat et fut la proie d'une violente attaque par les Tyranides. Les restes de la flottes Tyranide défaite sur Ichar IV se dispersèrent en deux flottes qui furent baptisées Flottes Éparses, tandis que la lutte contre la flotte Kraken se poursuit encore actuellement. Une nouvelle force Tyranide est apparue récemment, en 997.M.41, qui a été baptisée Leviathan. Cette flotte a d'abord dévasté de nombreux mondes sous domination Orks et Taus et plonge désormais au coeur de la galaxie vers les Ligues Squats.
A la suite de toutes ces campagnes anti-tyranides, les Ultramarines ont acquis une connaissance particulièrement vaste de cette race, et il est murmuré dans les bureaux de l'Administratum que certains secrets importants relatifs aux événements à venir sont jalousement conservés par les érudits du Chapitre Ultramarines dans les tréfonds de la forteresse qu'est Macragge...

White Scars

Les White Scars sont l'incarnation de la puissance en mouvement. Chevauchant leurs montures mécanisées, ils fondent sur l'ennemi dans un tonnerre de feu et de fureur, hurlant leur allégeance à l'Empereur et à leur Primarque Jagathaï Khan. Les White Scars n'ont peur de rien, ne reculent jamais, et sont spécialement désignés pour être le fer de lance des grandes offensives impériales...
Réputés pour être les maîtres de la guerre de mouvement, les Marines du Chapitre White Scars, issu de la Première Fondation, présentent un aspect physique de type mongoloïde. Leur monde d'origine, Chogoris, est une planète de steppes verdoyantes et de montagnes vertigineuses. A l'origine cavaliers et nomades, les humains qui devaient devenir par la suite White Scars formaient à l'arrivée de leur Primarque, Jagathaï Khan, un peuple dirigé par une caste aristocratique que le Primarque mis à genoux au cour d'une longue série de conquêtes. Depuis lors, les habitants de ce monde sont retournés à un état de nomadisme tribales mais toujours commandés par un Khan, qui même s'il n'a pas la présence du Primarque Jagathaï Khan reste un personnage craint et idolâtré. Les White Scars vénèrent autant l'Empereur que le Khan, l'Unificateur des Peuples. Leur emblème, l'éclair, représente leur philosophie de la vie et de la guerre. La rapidité, la puissance et l'au delà sont des composantes de la culture White Scars.
Leur formation de combats sont différentes des autres Chapitres, car elle intègre un très grand nombre de motos de guerre et pas un seul Dreadnought, car ce sarcophage biomécanique ne correspond pas aux croyances de vie après la mort du peuple de Chogoris. Les conflits inter-tribaux au sein même des White Scars sont assez fréquents, même si l'organisation interne du Chapitre fait que les Marines issus des différentes tribus ne sont en théorie pas camarades dans les mêmes unités. Jagathaï Khan avait enseigné l'importance de la vitesse aux Chogoriens qui ont intégré totalement ce précepte dans leur méthode de combat. Les White Scars sont sans doute le Chapitre le plus mobile et le plus réactif de tous, même comparé à la Ravenwing des Dark Angels. Ils sont adeptes des assauts rapides et décisifs, et c'est pourquoi les White Scars sont souvent appelés à l'aide pour des missions d'attaques sur un objectif précis à détruire dans un laps de temps limité.
Les White Scars ont participé à de nombreux conflits depuis l'Hérésie d'Horus, où il défendirent avec fureur la porte du palais impérial sur Terra, lançant des raids motorisés hors de la citadelle, au milieu de la marée chaotique. Il furent aussi célébrés lors d'une série de guerre lancées pour libérer un système entier au main des Orks, et plus tard furent à nouveau à l'honneur lors de l'assaut de la citadelle Mortiis, une forteresse Chaotique réputée imprenable, sur la planète Drakul, qu'ils enlevèrent en moins d'une journée de combat, alors que les troupes du Chapitre Benedictors (deux compagnies au total) assiégeaient sans succès ce même lieu depuis plus d'un an. Un fort contentieux anime depuis les relations (peu fréquente il faut bien le dire) entre ces deux Chapitres.
Les Chapitres descendant des White Scars appliquent les doctrines barbares et sauvages de leur Chapitre Fondateur, sans toutefois atteindre le niveau d'agressivité des White Scars. Quant à Jagathaï Khan, il a disparu il y a fort longtemps, ainsi que ses guerriers d'élites, dans une tempête Warp alors qu'il pourchassaient une flotte de pirates Eldars Noirs. Les White Scars ont de très nombreuses légendes à ce propos, dont celle de la lutte éternelle de leur Primarque contre les Eldars Noirs au coeur même de leur empire, est la plus connue.

Iron Hands

Le Chapitre Iron Hands est une vénérable institution de la Première Fondation qui a apporté un ensemble de techniques afin d'adapter encore plus efficacement les corps des Spaces Marines au combat, par le biais d'implants biomécanisés, dont sont souvent affublés les Marines Iron Hands. Originaires du sombre monde de Medusa, les Iron Hands sont les défenseurs féroces de la parole impériale, méprisant ceux dont la foi est moins ardente, et vénérant leur Primarque à l'égal d'un dieu omniscient...

Medusa
Le monde de Ténèbres de Medusa vit un jour une boule de feu contenant Ferrus Manus, l'un des enfants de l'Empereur, traverser ses sombres nuages et s'écraser sur la plus haute montagne de cette planète, le mont Karashi. De nombreuses années passèrent durant lesquelles Ferrus viva reclu dans les montagnes, devenant un chasseur et un guerrier émérite. Il devint de plus un voyageur endurci et apprit à connaître ce monde dans ses moindres recoins, des chaînes de montagnes les plus hautes aux abysses océaniques. Devenu une bête d'endurance et de savoir, les habitants de Medusa considerèrent bientôt Ferrus comme étant l'un des leurs, bien qu'il ne fut jamais intégrer à l'un des clans qui régissaient la société médusienne, ne favorisant jamais un clan au détriment de l'autre lors des fréquents conflits armées pour la suprématie territoriale. Une des légendes les plus célèbres est celle qui narre les exploits du Primarque lorsque celui-ci combattit un ver d'argent titanesque, une créature rarissime nommé Asirnoth, qu'il pourchassa de continent en continent, jusqu'à l'abattre au beau milieu d'une coulée de lave en fusion, près d'un volcan lui-même en éruption. Le métal composant la carapace du monstre imprégna les bras de Ferrus durant le combat, et il ne trouva jamais la méthode pour s'en débarasser, le métal ayant fusionner avec sa chair sous l'action de la lave en fusion les ayant entouré lors du combat.

Par la suite, Ferrus civilisa Medusa par l'apport de sa sagesse et de son savoir technologique, inné grâce à son sang de Fils de l'Empereur. Lorsque celui-ci vint à lui, ce fut l'unification des clans, et ceux-ci firent allégeance à l'Empereur en même temps qu'ils reconnurent Ferrus Manus comme étant leur guide. Ferrus prit part à la Croisade de l'Empereur qui lui donna sa légion, bien que Ferrus quitta Medusa à contrecoeur. Mais sa loyauté envers son père devait être la plus forte et il mena avec honneur les missions qui lui furent confiés. La Légion Iron Hands commenca à recruter sur Medusa durant cette période. Ferrus croyait fermement à la Croisade de l'Empereur, comme étant le seul moyen d'éviter la perte de l'Humanité qui risquait de se déchirer elle-même. Ferrus poussa cette conviction dans sa phase la plus extrême, acquérant de ce fait la réputation d'être un Primarque implacable. Plusieurs monde entrèrent au sein de l'Imperium uniquement par la réputation terrible des Iron Hands, qui les avait précédé.

Le débarquement sur Istvaan V
On dit que Ferrus tenait en grande estime son frère Horus, de part son attitude spartiate et ses idéaux très martiaux. Aussi lorqu'il apprit la nouvelle d
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MessagePosté le:
Mer Fév 14, 2007 5:09 pm
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