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Information Trailers de Command And Conquer 3 - Tiberium Wars

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Communauté Chaos Bringers Index du Forum » Agora   
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AuteurMessage
Kromack
Grand Maréchal
Grand Maréchal


Inscrit le: 19 Nov 2006
Messages: 2083
Localisation: Toulouse

Sujet du message: Trailers de Command And Conquer 3 - Tiberium Wars Répondre en citant

Voici la liste des trailers proposés par Clubic de Trailers de Command And Conquer 3 - Tiberium Wars, en gros plus joli, plus complet, toujours plus d'unités sur-armées, plus de tiberium !!! Very Happy et aparemment encore plus d'unités simultanées... Mais bon ce ne sont que des vidéos, sortie prévue en France le 29/03/2007.

Vidéo #1 - Trailer E3 2006
VIdéo #2 - Trailer
Vidéo #3 - Kane est de retour
VIdéo #4 - Trailer
Vidéo #5 - Trailer
Vidéo #6 - Trailer
Reportage C&C3

Quelques images ...












pour les puristes ou les préssés :

1 Objectifs / Statuts des joueurs:
Cliquez sur ce bouton pour voir vos objectifs primaires et secondaires durant la campagne, ou les statuts des joueurs ainsi que les alliances dans les parties multijoueurs.

2 Vendre:
Utilisez ce bouton pour vendre des bâtiments et récupérer un pourcentage de leur valeur initiale.

3 Activation/Désactivation énergie:
Utilisez ce bouton pour désactiver un bâtiment et permettre ainsi une économie d'énergie.

4 Réparation:
Utilisez ce bouton pour réparer vos bâtiments endommagés.

5 Energie:
Cette barre vous renseigne sur l'énergie produite et consommée par vos structures. Un chiffre exact apparaît si vous amenez le curseur de la souris dessus.

6 Minicarte:
Cette carte vous donne un aperçu stratégique du champs de bataille et vous permet de naviguer d'un simple clic d'un bout à l'autre de la carte.

7 Ressources:
Montre les ressources à votre disposition.

8 Onglet contextuel:
L'onglet contextuel permet au joueur d'avoir une vue sur toutes les unités et bâtiments sélectionnés pour avoir un aperçu direct de ses forces. Il permet en outre d'ajouter/enlever un membre d'un groupe, donner un ordre spécifique à une unité sans perdre la composition du groupe et présente une série d'outils d'organisation de troupes.

9 Onglets de production:
Ces onglets vous permette de gérer vos files de production à partir de n'importe quel endroit de la carte. Chaque onglet représente une catégorie: structures, structures défensives, infanterie, véhicules et avions. En cliquant sur ces onglets, vous avez accès à la production de la catégorie en question.

10 Sous-onglets de production:
Utilisez ces onglets pour gérer la production de chaque structures et créer des unités différentes dans chaque caserne ou usine d'armement. Chaque sous-onglet représente une structure de production. En double-cliquant sur un des sous-onglets, l'écran se centre sur la structure.

11 Boutons de constructions:
Utilisez ces boutons pour produire des unités ou structures. La production sera ralentie si vous n'avez pas assez d'énergie.

12 Fenêtre contextuelle:
Cette fenêtre montre tout ce qui concerne l'unité ou la structures sélectionnée.

13 Santé:
Cette barre représente la santé des l'unité ou escouade sélectionnée.

14 Amélioration:
Ces icônes représentent les améliorations que l'objet sélectionné peut acquérir ou bien si celles-ci ont déjà été achetées.

15 Rapport de force:
Ces icônes indiquent le rapport de force entre l'unité et d'autres types. La section verte indique l'arme que l'unité possède (icône du milieu) et contre quel type d'unités cette arme fait des ravages. La section rouge indique le type de l'unité et contre quelles armes celle-ci est vulnérable.

16 Rang:
Si l'unité sélectionnée a acquis suffisamment d'expérience au combat pour gagner un rang, son niveau est indiqué ici.

17 Capacité spéciale:
Utilisez ces boutons pour activer une capacité spéciale pour l'unité ou structure sélectionnée.

18 Achat d'amélioration:
Utilisez ces boutons pour acheter des amélioration pour l'unité ou structure sélectionnée.

19 Interface de commande commune:
Cette barre permet un accès facile et rapide aux commandes les plus souvent utilisées. Elle inclue l'attaque, le mouvement, forcer le tire, arrêt et règles d'engagement.

20 Minuterie d'arme ultime:
Votre adversaire a construit une arme ultime? Si oui, le nom de l'arme, la couleur du joueur et le compte à rebours seront indiqués ici. Si la minuterie s'arrête, cela signifie que votre adversaire est en manque d'énergie.

21 Pouvoirs du joueur:
Possible avec la construction de certaines structures, ces armes ultimes peuvent allées du tir d'artillerie au bombardement, du scan radar à l'appel de renforts. Le côté gauche de l'écran se remplira de ces pouvoirs au fur et à mesure que vous y aurez accès.
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MessagePosté le:
Mar Jan 30, 2007 9:50 pm
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Hel
Staff Asgard


Inscrit le: 07 Déc 2006
Messages: 467

Sujet du message: Répondre en citant

*appelle la NASA*

Alors mon stage ca en est où ???
_________________
MessagePosté le:
Mer Jan 31, 2007 9:10 am
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Kromack
Grand Maréchal
Grand Maréchal


Inscrit le: 19 Nov 2006
Messages: 2083
Localisation: Toulouse

Sujet du message: Répondre en citant

lol c'est pas a la nasa qu'il faut aller pour fabriquer/tester ce genre d'armes c'est a Thales Wink
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MessagePosté le:
Mer Jan 31, 2007 7:17 pm
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