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Information Persos : Donjons et Dragons

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AuteurMessage
Aemaeth
Maréchal
Maréchal


Inscrit le: 09 Fév 2007
Messages: 888

Sujet du message: Persos : Donjons et Dragons Répondre en citant

C'est ici que vous ferez la présentation des personnages que vous voulez jouer dans un RP lancé. (Ceci n'est donc pas comme le sujet "Vos personnage théoriques", où vous supposez que vous allez le jouer. Ici, vous vous engagez. Wink)
Vos personnages, une fois posté (un personnage par joueur et par RP), pourra être vu par un modo (Hel ou moi Razz), et être validé pour le RP pour lequel vous postulez.
Par la suite, se mettra en place un système de caractéritiques chiffrées, qui évitera tout conflit entre joueurs, s'il y a des raisons d'en avoir. Wink

Voici ce que je propose comme fiche, avant que les MJs ne s'en mêlent :

Nom :
Race :
Age : (facultatif, tout dépend de ce que vous voulez faire du perso)
Classe :
Alignement :

Description physique :
Description mentale :
Equipement :
Particularités :

BackGround :

Tenez-y vous, on n'a pas besoin de plus ! Surprised
(Vous pouvez citer, c'est plus simple pour ne rien oublier ! Wink)

A vous ! Very Happy

_________________
Voler au dessus des nuages, c'est déjà à moitié être un ange.


Dernière édition par Aemaeth le Ven Mar 16, 2007 11:02 am; édité 2 fois
MessagePosté le:
Mer Mar 07, 2007 6:20 pm
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Kromack
Grand Maréchal
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Inscrit le: 19 Nov 2006
Messages: 2059
Localisation: Toulouse

Sujet du message: Répondre en citant

Samaël

Samaël est un jeune Homme à la peau blanche, il a aux alentour des 25 ans mais personne ne connait exactement son age.
Il a été retrouvé alors qu'il n'était encore qu'un nourisson dans les ruines encore fumantes de son village natal. Son village fut victime d'un mal mystérieux qui changea les hommes et meurtri les femmes.
Les femmes portaient les marques du mal qui rongeaient leur chair tandis-que le coeur hommes se remplissait de toute la haine du monde faisant sombrer les êtres dans la démence.
Ces derniers s'entretuèrent pendant 2 longs jours et deux longues nuits.
L'armée royale mit fin au massacre par la destruction pure et simple du mâl et de ses habités.
Samaël fut trouvé gisant dans les ruines de sa chambre mais par chance indèmne.

Il fut recueillé par les moines théologistes du hameau voisin et fut élevé dans les traditions ancestrales.


[HRP]

Comment on fait pour les classes, alignement et tout ? Je dois le déterminer ?

Après avoir lu la partie D&D dans al bibliothèque je me demande si j'ai le droit de faire moi-même mon background ou sa doit correspondre a un sous univers ? Au niveau de ma classe je pensais a un style magicien noir et l'alignement je dirai que mon personnage est plutot obscur certes au service du bien mais ayant l'âme assé noire. Voila aidez moi ^^'
Je voulais compléter ma description mais ans le doute... ^^
[/HRP]
_________________
:: Le Chaos Pour Seul Destin ::



http://www.reparer-facile.fr - http://scwow.free.fr
MessagePosté le:
Mer Mar 07, 2007 8:03 pm
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Hel
Staff Asgard


Inscrit le: 07 Déc 2006
Messages: 467

Sujet du message: Répondre en citant

Kro on prendra un peu de temps pour faire cela à 2, et j'aiderais qui le voudra bien sur, pour ce qui est Background : le leit motiv est : restez humble.

voila un site qui va vous aider : http://mandaria.free.fr/

Sinon voila un exemple de feuille de perso que je vous conseil de suivre :

Nom du personnage : Maisa Kelm
Statut : Baronne Kelm, Inquisitrice, Chapelaine et Abbesse d’un ordre
de Templiers.






Caractéristiques :

Force : 12
Dextérité / Agilité : 13
Constitution / Endurance : 12
Sagesse / Volonté : 17
Intelligence / Savoir : 15
Charisme / Personnalité : 16
Communication : 11

Taille : 1 mètre 82
Poids : 75 Kilos
Yeux : Bleux
Main directrice : Ambidextre

-Technique(s) de combat :

Maniement des armes martiales, communes, exotiques : Hache, épée, espadon (ou claymore) ,
Epée bâtarde, fléau d’armes, lance, hallebarde, masses, marteau à deux mains, marteau à une
Mains, marteau de cavalerie,…
Spécialisation martiale : Marteau à deux mains, épée, bouclier, lance de cavalerie
Port de l’Armure Lourde
Port de l’Armure Intermédiaire
Port de l’Armure Légère
Maniement du bouclier
Equitation
Ambidextrie
Combat en Aveugle


-Magie(s) :
Divine : Domaine de l’Air, de la Guérison et du Bien
Profane : Domaine de la suggestion
Noire : Aucun

-Résistance / Vulnérabilité à la Magie :

Résistance de 75% face aux dégâts de type sacré
Résistance de 50% face aux dégâts de types négatif (magie noire, nécromancie,…)
Résistance de 35% face aux attaques de type Illusion
Résistance de 25% face aux dégâts contondants, tranchants et perforants


Vulnérabilité de 50% face aux dégâts de type Arcanes : magie pure, projectile magique
Vulnérabilité de 50% face aux dégâts de type Elémentaux : Glace, Feu, Electricité, Terre
_________________
MessagePosté le:
Mer Mar 07, 2007 10:03 pm
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Kromack
Grand Maréchal
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Inscrit le: 19 Nov 2006
Messages: 2059
Localisation: Toulouse

Sujet du message: Répondre en citant

Comment tu veut qu'on suive sa ?
On y connais rien nous lol... La seule chose qu'on peut faire c'est une description du perso et puis j'avais cru comprendre que les carac serait données par un MJ Wink
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MessagePosté le:
Jeu Mar 08, 2007 9:36 am
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Hel
Staff Asgard


Inscrit le: 07 Déc 2006
Messages: 467

Sujet du message: Répondre en citant

C'est le moment d'apprendre Kro
_________________
MessagePosté le:
Jeu Mar 08, 2007 10:06 am
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Aemaeth
Maréchal
Maréchal


Inscrit le: 09 Fév 2007
Messages: 888

Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Comment on fait pour les classes, alignement et tout ? Je dois le déterminer ?

Après avoir lu la partie D&D dans al bibliothèque je me demande si j'ai le droit de faire moi-même mon background ou sa doit correspondre a un sous univers ? Au niveau de ma classe je pensais a un style magicien noir et l'alignement je dirai que mon personnage est plutot obscur certes au service du bien mais ayant l'âme assé noire. Voila aidez moi ^^'
Je voulais compléter ma description mais ans le doute... ^^


Je pense qu'il faut développer, en effet, au moins un minimum... Hel en demande un peu trop pour le moment pour les caractéritiques chiffrées, vous ne pouvez pas savoir, et on a dit qu'on s'en occuperait ! Wink

Ce que je propose comme fiche (et je le rajouterais dans le premier post), avant que les MJs ne s'en mêlent est :

Nom :
Race :
Age : (facultatif, tout dépend de ce que vous voulez faire du perso)
Classe :
Alignement :

Description physique :
Description mentale :
Equipement :
Particularités :

BackGround :

(Vous pouvez citer, c'est plus simple pour ne rien oublier ! Wink)

Comme ça, c'est complet tout en restant simple, et cette fiche sera modifiée en fonction des modification apportées par nous-même en terme de caractéristiques. Very Happy

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Dernière édition par Aemaeth le Jeu Mar 08, 2007 4:50 pm; édité 1 fois
MessagePosté le:
Jeu Mar 08, 2007 4:47 pm
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billbocquet
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Messages: 1499
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Sujet du message: Répondre en citant

Ici, c'est création de perso pour quel univers ??
_________________
MessagePosté le:
Jeu Mar 08, 2007 4:48 pm
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Aemaeth
Maréchal
Maréchal


Inscrit le: 09 Fév 2007
Messages: 888

Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Vos personnages, une fois posté (un personnage par joueur et par RP), pourra être vu par un modo (Hel ou moi Razz), et être validé pour le RP pour lequel vous postulez.


C'est pour tous les RPs quels qu'il soient ! Wink Donc pour tous les univers ! Wink
Il tient seulement au joueur de préciser pour quel RP (en citant son nom) son perso "postule", pour qu'il soit validé. Razz
(Ce qui me fait penser que Kromack n'a pas précisé... Mais vu qu'il n'y a pour le moment qu'un RP de lancé, ça paraît évident... Razz)

Les personnages "anticipés" ont leur place dans l'autre sujet (ceux qui vont potentiellement être joué dans un RP fytur), ici , c'est pour correspondre à une aventure (un RP) dont le premier post a déjà était fait... Wink

C'est marrant, je ne pensais pas avoir été si peu claire... Confused Il faut dire que ça me semble tellement évident ! Razz

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MessagePosté le:
Jeu Mar 08, 2007 5:22 pm
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billbocquet
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Messages: 1499
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Sujet du message: Répondre en citant

C'est quoi ton personnage Aemaeth ??

Vu que tu as commencé l'univers.

Ah et aussi, tu peus montré une carte du Monde.

Ainsi que le lieu où seront les personnages dans le RP que tu as commencé.

_________________
MessagePosté le:
Jeu Mar 08, 2007 5:56 pm
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Aemaeth
Maréchal
Maréchal


Inscrit le: 09 Fév 2007
Messages: 888

Sujet du message: Répondre en citant

Mes personnages seront tous les PNJs que vous rencontrerez. Le premier est votre employeur... Rolling Eyes
Dans tous les RPs que l'un de nous (Hel ou moi) commence, celui-là est forcément MJ... Le plus souvent, nous ferons un MJ à deux, sauf dans les cas où l'un de nous veut jouer... Wink

Une carte du monde ? Je n'en ai pas. (Hel, tu en as une, toi ?) D'ailleurs, pourquoi faire ? Sincèrement ?
Moi, comme je l'ai dit, j'invente. Tous les MJs font ça. Le scénar', les règles... Tout est au bon vouloir du MJ... Quite parfois à ce que ça donne n'importe quoi s'il en a décidé ainsi... Razz
Bon, après, s'il te faut une carte, je pourrais toujours en trouver une, et faire le scénar' en la respectant... Mais sinon, les lieux viendront au fur et à mesure... Wink

Et pour le moment, l'endroit où vous êtes n'a pas beaucoup d'importance... Tant qu'il n'a pas été cité... Et il se peut qu'il ne le soit jamais...
De plus, si tu veux une carte du monde, je ne peux encore nommer ce lieu, puisque je ne sais pas quel nom lui correspondrait sur la carte... Rolling Eyes

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MessagePosté le:
Jeu Mar 08, 2007 8:48 pm
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Kromack
Grand Maréchal
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Inscrit le: 19 Nov 2006
Messages: 2059
Localisation: Toulouse

Sujet du message: Répondre en citant

Nom : Samaël
Race : Humain
Age : Ξ 25 ans
Classe : Moine
Alignement : Chaotique neutre

Description physique :

Samaël est de race blanche il porte une aube traditionelle, il est chauve, il porte les tatouages de son monastere sur le visage et sur les mains.
Il est grand et éffilé.

Description mentale :

Samaël porte en lui les convictions de son monastère et ne se souci guère du reste du monde, il a sa propre vision du bien et du mal et une façon de pensée trés égoîste.


Equipement :

Son aube sensée lui fournir force et clair-voyance.
Un livre religieux.
Une courte lâme traditionelle semblable a un wakisashi
Une amulette signalant son appartenance religieuse.

Particularités :

Il est trés mystérieux et ne parle pas beaucoup.

BackGround :

Samaël est un jeune Homme à la peau blanche, il a aux alentour des 25 ans mais personne ne connait exactement son age.
Il a été retrouvé alors qu'il n'était encore qu'un nourisson dans les ruines encore fumantes de son village natal. Son village fut victime d'un mal mystérieux qui changea les hommes et meurtri les femmes.
Les femmes portaient les marques du mal qui rongeaient leur chair tandis-que le coeur hommes se remplissait de toute la haine du monde faisant sombrer les êtres dans la démence.
Ces derniers s'entretuèrent pendant 2 longs jours et deux longues nuits.
L'armée royale mit fin au massacre par la destruction pure et simple du mâl et de ses habités.
Samaël fut trouvé gisant dans les ruines de sa chambre mais par chance indèmne.

Il fut recueillé par les moines théologistes du hameau voisin et fut élevé dans les traditions ancestrales.

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MessagePosté le:
Ven Mar 09, 2007 1:45 pm
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billbocquet
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Sujet du message: Répondre en citant

bah je ne sais pas, c'est l'unviers D&D et d'après le site qu'a donné Hel, en faisaint quelques recherches j'ai constater qu'il y avait différents royaumes et des cartes.

Bon de toute facon pour le lieu de la taverne il n'y a pas de quoi se perdre, tu seras le guideur en quelque sorte Rolling Eyes

_________________
MessagePosté le:
Ven Mar 09, 2007 4:54 pm
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Hel
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Inscrit le: 07 Déc 2006
Messages: 467

Sujet du message: Répondre en citant

Kromack : validé
Mais je voudrais en discuter un peu avec toi Wink
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MessagePosté le:
Ven Mar 09, 2007 8:39 pm
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billbocquet
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Inscrit le: 02 Déc 2006
Messages: 1499
Localisation: Pas loin de Paris

Sujet du message: Répondre en citant

Nom : Myrlandas
Race : Elfe noir (Drow)
Sexe : Masculin homme
Age : 146 ans
Alignement : Morale et éthique neutre (actuellement)
Classe : Roublard
Sait lire et écrire.
Ambidextre.
Profondes affinités avec les araignées.
Peu croyant : Déése principale : Lolth, Princesse des araignées.

Description de la classe :

Les roublards sont des personnages agiles et adroits de leurs mains, possédant une dextérité exceptionnelle. On les retrouvent dans de nombreuses fonctions très variées : éclaireurs ou espions pour l'armée, agents spéciaux de certains temples, ou bien hommes à tout faire aux services d'un noble. Mais, citadins, c'est le plus souvent au sein d'une guilde qu'ils se réunissent afin de pratiquer ce qui est leur grande spécialité : le vol.

Les guildes de voleurs sont nombreuses. Certaines, anarchiques, sont activement traquées par les autorités; d'autres, généralement beaucoup plus structurées, sont tolérées et même acceptées, du moment qu'elles agissent suivant certaines "règles".

Equipement :

Armures : Légères (sans bouclier)

Armes maîtrisées : Armes courantes, épée courte, rapière, arc court, arbalète de poing

Particularités, compétences : Acrobaties, Artisanat (au choix), Connaissance (folklore local), Contrefaçon,
Crochetage, Déguisement, Désamorçage/Sabotage, Détection, Discrétion,
Escalade, Escamotage, Estimation, Évasion, Feinte, Fouille, Maîtrise des cordes, Natation,
Perception auditive, Persuasion (bluff), Profession, Psychologie, Représentation (au choix), Saut

Langues: commun, elfe / abyssal, draconien, gnome, gobelin, kua-toa, langue des signes drow.

CONSEILS

Toujours en pointe: Suivant vos compétences, les membres de votre groupe feront appel à vous pour détecter les dangers, crocheter les serrures, jouer le rôle du diplomate, voire même une combinaison de tout cela. Et même si vous n'avez pas un rôle fixe au sein du groupe, l'efficacité de vos attaques sournoises dépend fortement de votre habilité à frapper rapidement dès que l'occasion se présente. Vous ne jouerez donc pas un rôle important si vous restez toujours à l'arrière du groupe.

Peser le risque: Bien que généralement l'audace paye, évitez de prendre des risques inutiles et faire des choses qui mettent en péril le reste de votre groupe. Même si vous êtes un as pour crocheter des serrures ou bien pour vous avancer furtivement à l'avant du groupe, ne le faites pas à moins d'avoir une bonne idée de ce que vous pouvez y gagner. Si les bénéfices auxquels vous pouvez prétendre ne pèsent pas plus lourd que le risque, pensez à faire autre chose. De plus, vous ne pourrez pas systématiquement savoir quels combines ou stratagèmes marcheront dans une situation donnée, alors essayez de toujours avoir un plan de secours et évitez les actions qui limitent vos options futures. Finalement, rappelez-vous que la fuite est souvent la meilleure option lorsque les choses tournent mal, donc ayez si possible toujours un plan pour vous échapper de la situation dans laquelle vous allez vous mettre.



Actuellement :

Equipements : Tenu de voyage. Chemise noire, veste de cuir marron, pantalon en cuir marron, cape noire/marron, capuche marron, bottes noires en cuir, brassards en cuir clouté marron. Ceinture de cuir matelassée marron. arc court, dague et son fardeau, Epée courte et son fardeau.
Conteneurs : Bourse. Sac à dos et sac (type pochette de sac). Gourde. 2 Outres.
Contenants respectif : 51 pièces d'or et 5 pièces d'argent. Outils de cambrioleur, silex et amorce, Hoopak, corde 15m, couverture, 3 rations, 5 fléches. Eau. Eau.

(Ca peut paraître chargé pour la finesse, le combat et tous mais en faite, ce ne sont juste tous mes affaires prisent pour ce long voyage jusqu'a arrivé à la taverne. Après avoir trouvé un lieu où m'installer, je me viderais un peu ^^.)

Description physique :
Taille : 1m56
Poids : 48 Kg
Peau : noire
Yeux : rouge vif
Cheveux : long blanc
Pilosités : rien
Un peu large d'épaules mais pas trop musclé (des formes c'est tout). Rapide et agile.
4 heures de repos seulement.
Voit dans le noir sur 36 mètres.
Lumière vive gênant (donc le jour aussi) et visibilité plus réduite.

Description mentale : Rusé, vigilant, curieux, sournois, intelligent, calme, pas très bavard, pensif.

Langues / Connaissances : Commun, elfe / abyssal, drow, jargon des voleurs

Caractéristiques :
Force : 10
Dextérité : 18
Constitution : 11
Intelligence : 13
Sagesse : 10
Charisme : 10

BackGround : en cours...

_________________


Dernière édition par billbocquet le Lun Mar 12, 2007 4:51 pm; édité 18 fois
MessagePosté le:
Ven Mar 09, 2007 11:18 pm
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Hel
Staff Asgard


Inscrit le: 07 Déc 2006
Messages: 467

Sujet du message: Répondre en citant

Validé Bill, en attente de la suite Wink
_________________
MessagePosté le:
Sam Mar 10, 2007 10:38 am
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